segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Alguns modelos no Dormin Editor

E aí pessoal! Em primeiro lugar um feliz natal atrasado XD.
Ontem eu consegui finalmente ter acesso ao Dormin Editor!! Então eu fiz um vídeo mostrando alguns modelos de objetos que eu achei:

Se você quiser montar o Dormin Editor visite o canal de Youmoosotc aqui (foi ele que criou o programa).

Eu vou começar a fazer uma série de vídeos mostrando modelos e animações no Dormin Editor.

Valeu e um feliz ano novo! (não sei se esse vai ser o último post do ano ou não.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Coisas interessantes com o Codebreaker!

Olá pessoal,nesse post vou falar um pouco sobre algumas coisas que achei usando o código de mudar o número de colossus no seu save,como no vídeo do Nomad,que o Pedro já postou aqui.
Fiz um vídeo sobre isso:

Em primeiro lugar,como no vídeo do Nomad,ele tinha mudado o código para 16 colossus derrotados,e nas informações sobre o save ficou 22,então coloquei 23 colossus derrotados no código,então,no lugar onde era 22,ficou 35,então decidi repetir o processo e colocar 35 colossus no código dessa vez,aí que algo legal apareceu,o símbolo que o Pedro descobriu estava diferente

(Clique para ampliar)

Como podem ver,ele não parece mais um arco,mas sim algo como um rosto de colossus,como nos outros ícones,já que pode-se notar um olho no lado direito,e...embaixo ficou 53 colossus XD
Bom,eu coloquei 53 no código,e aí ficou 83 embaixo,mas não aconteceu nada de relevante,então não fiz videos nem imagens.
Após isso,decidi tentar colocar o número máximo,99 colossus O.o
XD
Bom,no número de colossus embaixo da tela ficou 153,e o ícone ficou assim:

(Clique para ampliar)
Como vocês podem notar,de primeiro parece a entrada de uma gruta ou algo assim,mas reparando bem,parece que o símbolo completo é apenas bloqueado por um tipo de tarja,então,já que no valor máximo,o símbolo ainda não apareceu,mas foi quase revelado com 35,acho que é apenas questão de achar o número certo.
Also,depois de salvar com esse código,e carregar o save,o Wander tem os items do time attack do modo normal por algum motivo(No vídeo eu estava no modo hard)

Bom,então é isso,até o próximo post o/

Also,algumas idéias desse post,como mudar o número de colossus para 23,foram do Suxgotav e-e

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Vídeo do Nomad: Anormalidades com Codebreaker

Muitos já devem ter visto o último vídeo do Nomad que ele mostra códigos de Codebreaker que modificam o jogo totalmente (eu que falei para ele como se fazia, então ele colocou créditos para mim no final do vídeo)

Então eu vou mostrar o vídeo eu vou falar coisas que eu achei interessante no vídeo.


Deu para ver que na primeira parte do vídeo ele usou o código de modificar o colosso que a espada aponta, eu já tinha feito isto, eu coloquei para apontar no colosso 17, mas nada aconteceu, a espada apontou para nenhum lugar. Mas no vídeo, o Nomad colocou colosso 0, e a espada apontou para um lugar!! E para nossa surpresa o lugar que a espada apontou foi o mesmo lugar que eu achei o ícone estranho dos arcos (que ele mostra no final do vídeo)!!

Ele também mostra em uma parte do vídeo um bug que acontece quando você coloca um código: começa uma música estranha (beta ou oculta) e ela continua tocando quando você morre.

Esse jogo está cheio de mistérios... até o Nomad começou a acreditar um pouco no segredo XD.

Valeu pessoal, visitem o meu outro canal no youtube que eu fiz um vlog com meus amigos: TheMaskedBoys, o canal só tem 2 vídeos, e a qualidade deles não é tão boa, mas os próximos vídeos vão ser melhores (dá um jóinha lá XD). OBS: Eu sou o cara com uma máscara de homem-aranha.

Valeu!


sábado, 17 de dezembro de 2011

Aviso

Bom,fiz esse post para avisar que.....não sumi XD
É que realmente estou sem nada para postar no momento,fazer o que né,hoje em dia se sabe muito já sobre SOTC,aí fica difícil trazer algo novo XD
Anyway,assim que tiver algo interessante,faço um novo post
Até :P

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Péssimas notícias para fãs dos games da Team Ico.

Foi anunciado nessa semana pela Sony que Fumito Ueda sairá da Team Ico, o que significa que os próximos jogos da equipe vão ser diferentes dos jogos que estamos acostumados!

O seu contrato com a Team Ico vai acabar quando ele e a equipe terminarem de fazer o The Last Guardian (a data de lançamento ainda não foi divulgada), então Fumito sairá.

Mas eu estou um pouco ansioso para este momento, talvez na sua última entrevista ele fale o segredo, ou ele falará que não existe nada. Porque já se passaram 5 anos depois da grande entrevista e ele disse que não revelaria o segredo tão cedo, será que 2012 será o ano que a grande busca pelo segredo irá acabar (e o meu blog vai falir kkk)?

Esse post só foi para informar a notícia. Lembrando a vocês que hoje às 20:00 da noite irá ter a reunião no chat.

Valeu!

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Próxima reunião no chat marcada!

Muitos que não puderam vir na reunião anterior vão poder vir nessa próxima agora!

A reunião será nessa sexta-feira (dia 16/12/11), às 20:00.

A presença não é obrigatória (é claro), podemos discutir sobre o segredo, dicas para melhorar o blog e próximos posts.

Conto com a presença de vocês!

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Mega bug: Como ouvir músicas beta na versão final de SotC.

E aí, galera! O Mr.Rehac não está postando porque o SotC dele não está funcionando, então enquanto isso eu vou falar sobre SotC, e talvez ele faça um post de apresentação.

Mas o poste de hoje é sobre uma descoberta de um cara no youtube (parece que o nome dele é LLCCSSS) ele falou pro Mr.Rehac, então eu perguntei para ele como se fazia e é bem simple, só que estranho.

Você precisa iniciar o jogo com o disco de SotC normal com aquele esquema do Codebreaker: bolinha de papel e caneta nas mesmas partes.

Então quando o jogo iniciar, vá um pouco para frente do templo, perto daquela floresta de E5 (que é um dos lugares que pode acontecer o bug.
Então agora que a mágica acontece, você pega o disco do SotC Preview e retira o SotC normal do console e coloca o Preview, então espere um pouco e a música beta vai tocar!
Veja o vídeo que eu fiz como exemplo (ficou meio ruim):

É muito interessante, quem diria que um bug poderia fazer isso! 
Créditos a Mr.Rehac, que me explicou como fazer isso e ao GeekZone que divulgou o nosso blog nesse vídeo aqui.

Valeu!

domingo, 4 de dezembro de 2011

Novo colaborador do blog!

Em breve esse blog vai ter um colaborador que muitos de vocês já conhecem: O grande Mr.Rehac!
Eu convidei ele para entrar e ele aceitou o convite.

Colocarei ele daqui a pouco.

Mais de 10.000 visualizações!

Nosso blog está de parabéns!(eu digo nosso porque vocês colaboram um monte para ele). Está cada vez ficando mais famosos e descobrindo mistérios.

Fiz esse post só para marcar esse acontecimento, próxima missão: alcançar 100.000 visualizações!

Em breve farei um post sobre uma descoberta muito maneira que eu fiz, com um vídeo.

Valeu pessoal!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Desenhos estranhos nas Forbidden Lands: Parte 2

Eu já tinha feito um post sobre esses desenhos antes, só que eu percebi que são MUITOS desenhos em TODOS os lugares das FL, tanto é que eu não consegui tirar foto de todos eles.

Mas entre os mais interessantes são esses:
Esse se parece muito um dragão cokm asas abertas e uma cauda comprida, se parede com o Avion e o Avus, mas o mais interessante é que você pode achar esse desenho em qualquer montanha do jogo, eles estão em TODA parte. Esse daí da foto eu achei numa das montanhas do deserto da ponte.

Esse daí eu não faço ideia do que seja, mas pela imagem parece um círculo com uma pirâmide no meio, e essa pirâmide tem um olho nela (parece com a Pirâmide do Milênio no Yu-gi-oh!). Eu tirei essa foto na arena do Celosia (11° colosso) na parte de fora da arena.
Aí tá outra foto da pirâmide.
Vocês se lembram daquele primeiro desenho que eu mostrei que parecia o Avus? Achei outro mais parecido, só que ele está mais preto e com um rosto mais brabo. Eu achei esse desenho perto da arena do Cenobia (14° colosso) numa das montanhas inacessíveis fora da arena dele onde tem aquele save point no meio. Tirei duas fotos para confirmar, é muito difícil tirar fotos voando de páraquedas.


Por hoje é só pessoal, estarei buscando por mais desenhos estranhos para mostrar a vocês.
Semana passada eu estava tentando montar o Dormin Editor, só que eu não consegui porque o meu computador não tem leitor de DVD, só de CD (droga de computador velho) então tive que desistir.

Até mais!

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Resposta de Nomad sobre os dados de um suposto 17° colosso.

Como vocês já sabem, quando eu tenho alguma dúvida em SotC, eu pergunto para o mestre dos hacks: Nomad!
E a minha última pergunta que eu fiz para ele foi: "É verdade que você achou dados de um suposto 17° colosso?

E a resposta dele foi: (traduzida)

"Isso que eu achei sobre um 17° colosso:
sound/se/boss17.hd
sound/test_adpcm/boss17_dead.sts
sound/test_adpcm/boss17_dead.int
sound/test_adpcm/boss17_boot.sts
sound/test_adpcm/boss17_boot.int"

"Você não pode usar esses códigos, porque eles parecem algum tipo de fragmento em códigos que restaram de um desenvolvimento do jogo mais antigo (beta) "
"Mas o boss_17 pode estar se referindo a Dormin, Dormin é o único que não morre no jogo, então o 'boss17_dead' não faz nenhum sentido.

"HyperSNES também achou fragmentos de Sirius, que é um dos colossos beta.

Aqui está o texto original:

This is what I found for boss17.
sound/se/boss17.hd
sound/test_adpcm/boss17_dead.sts
sound/test_adpcm/boss17_dead.int
sound/test_adpcm/boss17_boot.sts
sound/test_adpcm/boss17_boot.int

You can't use these files they are just a fragment of code left over from earlier development. But boss17 could be referring to Dormin, only Dormin doesn't die in the game so the 'boss17_dead' makes no sense.

HyperSNES also found fragments of Sirius - one of the beta colossi.

Realmente é muito interessante ver que há dados de um 17_boss no jogo, mas seria só uma falha de Fumito Ueda na hora de deletar os dados de Nico? Se fosse isso, os designers do jogo erraram feio na criação do jogo.

Até mais!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Tutorial: Como usar códigos de Codebreaker para modificar (hackear) SotC

Muitas pessoas ficaram me perguntando: como você conseguiu voar? Isso é um bug? O que você usou para fazer isso? Meu Codebreaker não funciona na hora de colocar o jogo, o que eu faço?
Bem, hoje vou tirar todas as dúvidas do pessoal, espero que ninguém mais me pergunte pelo resto da minha vida.

Você vai precisar de:
  • Um Codebreaker (de preferência 7.0 ou superior, pode ser de cds 3 em 1, eu uso o do 3 em 1 Prince of Persia.
  • Um ps2 (é óbvio)
  • Uma bolinha de papel (se o seu ps2 for slim e desbloqueado)
  • Uma tampa de caneta (se o seu ps2 for slim e desbloqueado)
  • Muita paciência para colocar os códigos enormes.

No ps2 slim desbloqueado:

O ps2 slim é o tipo mais comum de ps2 (eu tenho), é a versão menor do ps2 “tijolão’ que é bem maior, pois com mais qualidades.
Se o seu ps2 slim é desbloqueado (roda jogos piratas) você precisa fazer o velho esquema da bolinha de papel e tampa de caneta, você precisa colocar a tampa de caneta no buraquinho atrás de uma travinha que tem perto onde o cd roda, e a bolinha de papel você coloca num buraquinho que fica perto de onde tem a trava da tampa (é o sensor que faz o ps2 só rodar enquanto estiver fechado). Para ver melhor como fazer isso, visite o blog do Matheus que ele explica num vídeo como fazer isso direito: http://igametips.blogspot.com e pesquise nele uma postagem que fala sobre o codebreaker (segunda postagem do blog)

Depois de colocar tudo nos buracos (sem malícia) coloque o seu codebreaker para rodar (com o ps2 aberto se for o slim desbloqueado) quando chegar no menu do CB, va nas opções (só se for slim desbloqueado) e coloque na primeira opção que é: Auto Tray Eject, coloque OFF, senão ele para de girar na hora de inserir o cd do jogo.

Então de volta ao menu, coloque em Select Cheats e você verá uma lista de de games (são mais de 1000) ali já vai ter um SotC que é o nosso caso, mas NÃO SELECIONE E NÃO MUDE NADA ALI, senão não vai funcionar nada ali. Agora aperte O (círculo)
para adicionar um novo jogo, recomendo que coloque o nome de SOTC (eu coloquei assim), então vai abrir uma tela que não tem nada ali, mas é agora que você vai colocar os seus códigos de modificar SotC! Você pode baixar a lista de códigos aqui. Depois de baixar, você vai naquela tela vazia do codebreaker (depois de apertar X na pasta SOTC) e aperte O para adicionar um novo código, coloque o nome do código conforme a lista (não se esqueça do Master Code, ele faz todos os outros códigos funcionarem) e então depois virá outra tela vazia, onde você colocará a parte de números e letras do código, tem códigos que possuem várias linhas de código, então você precisará fazer todas as linhas de um código em sua própria pasta.

Agora a parte que é a mais importante para iniciar um jogo com codebreaker ativado no ps2 slim desbloqueado:

Quando você estiver inserido todos os códigos de Codebreaker e quiser jogar o jogo com os códigos, você precisará iniciar o codebreaker com o esquema da bolinha de papel e da tampa de caneta. Depois de iniciado, você seleciona os códigos que você quer e volte para o menu (lembrando que o Auto Tray Eject nas opções precisa estar OFF) então coloque em Start Game e irá aparecer uma mensagem dizendo para você retirar o cd do CB (codebreaker) e colocar o cd do jogo desejado. Então já que o ps2 está aberto com o cd girando, você retira o cd do CB GIRANDO COM O PS2 ABERTO e insira rapidamente o cd do SotC no nosso caso (isso é essencial para todos os usuários de ps2 slim desbloqueado que querem colocar códigos em qualquer outro game).
E então, seja feliz usando códigos muito maneiros de codebreaker no SotC!

Observações:
  • O código de voar (Change Wander's position on the Air), só funciona se o código "Activator" estiver ligado, assim como os códigos de alterar tamanho do Wander e etc.
  • Todos os códigos precisam estar ativos com o Master Code.
  • Isso danifica o ps2? Resposta: Na minha opinião, não. Porque eu uso isso desde o início do ano e meu ps2 está muito normal.
  • Créditos a Bungholio (um dos meus amigos hackers que descobriu os códigos) e a Nomad (que nos divulgou esses códigos)
Se tiverem alguma dúvida é só perguntar comentando nesse post.

Até mais!


sábado, 12 de novembro de 2011

Sons estranhos na floresta de E5!

Eu já tinha mandado o vídeo para o youtube só que muitos não entenderam a moral porque eu me esqueci de colocar o título e a descrição do vídeo.
Mas a moral do vídeo é que eu estava indo derrotar Phalanx e eu tinha que atravessar a floresta em E5, então eu comecei a ouvir barulhos de ventos fortes e barulho de árvores se mexendo e o Agro começou a relinchar. Confira o vídeo abaixo:

O som está meio ruim, mas dá para ouvir alguma coisa. comentem o que vocês acharam do vídeo.
Eu não vou poder postar e nem responder comentários até segunda-feira, porque eu vou viajar.
O Mateus pediu para trocar a música da semana, assim que eu chegar da viagem eu coloco a música que ele pediu.

Valeu!

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Reunião marcada no Chat

Pessoal, decidi colocar uma utilidade no chat, marcar uma reunião para descutir sobre o segredo de SotC, opiniões sobre o que devemos fazer para explorar o mapa do jogo, dicas para o blog e etc.

A Data da reunião será nessa quarta-feira (dia 9/11) a partir das 20:00.

Qualquer um pode participar, é só entrar ali na página do chat no dia da reunião.

Valeu!

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Outro ícone estranho no mapa de SotC!

Se lembram do rosto de um colosso estranho no mapa na área leste? Ok, aquele pode até ser o Malus, mas acontece que eu achei outro! Só que ele não está no mapa quando você aperta START, ele está na tela de Load Game! E em nenhuma outra! Confira as fotos:





O desenho se parece muito com um portão feito por dois pilares, mas quando eu vou naquele lugar não tem nada, só a ponta do penhasco.
Não faço ideia do que aquilo signifique, vamos explorar mais as rendondezas do castelo.

Comente sobre isso e aproveite o novo chat do blog.

Até mais!

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Semelhanças: Shadow of the Colossus e a bíblia.

E aí galera do blog que está cada vez mais famoso! Hoje vou atender os diversos pedidos de fazer um post mostrando as semelhanças de SotC e a bíblia, são muitas semelhanças, por isso vou tentar fazer o post o mais resumido possível.

A primeira semelhança, e a mais óbvia é de David (Davi que era um humano) e Golias ( um gigante), ou seja Wander e os colossos. E outra coisa muito interessante é se lermos de trás pra frente Dormin, fica Nimrod.

Nimrod segundo a bíblia significa em hebraico "rebelar", e foi o primeiro ser de poder na terra. Ele queria se vingar contra Deus por ser mais poderoso que ele, ele queria trazer cada vez mais pessoas para o seu lado, formando uma grande sociedade e ganhando territórios. Nimrod tinha dois chifres, diz a lenda que ele arrancou-os com suas próprias mãos de um touro e fincou eles em sua própria cabeça, para simbolizar seu poder e força. Nimrod foi perseguido por aqueles que não gostavam e sofriam com a sua ditadura, e então foi assassinado e seu corpo foi dividido em várias partes em seu amplo terrirório (não se parece com a história de Dormin?), sua mulher estava grávida, e então nasceu o filho de Nimrod.


Nimrod torturando um leão.

Só por aí, já podemos ver diversas semelhanças…Dormin era uma entidade superior que fora morta, e em um ritual, teve sua parte física espalhada por seu lugar mítico, enquanto seu espírito ficou aprisionado na fortaleza de SotC. Em SotC e ICO temos a linhagem dos chifrudos, e em ICO…uma mulher, do mesmo mundo de Dormin, reina um castelo que possui bases semelhantes a de SotC, em uma ilha semelhante a de SotC.

Outra coisa semelhante entre SotC e a bíblia é a Torre de Babel:

Nimrod criou a torre de Babel para ela ser tão alta que poderia alcançar os céus e teria finalmente a sua vingança contra Deus.Furioso, Deus fez com que cada um dos trabalhadores falasse uma língua diferente, fazendo com que assim, não conseguissem se comunicar e a construção não chegasse ao seu fim.

E para instigar mais ainda sobre o que podera ter ocorrido ao final de SotC, a bíblia conta que, após a morte de Nimrod, e o crescimento de seu filho “Ninus”, ele fechou a construção da torre e continuou com a urbanização do local, dando origem a cidade de Babilônia.

No ambiente do jogo percebemos construções de templos e o terreno é bem característico, como se tivesse acontecido “à pouco tempo” uma grande catástrofe natural, como por exemplo um Dilúvio ou um terremoto. Mas onde entra Nimtod nisso tudo? Bom, como já foi dito, Dormin é Nimrod ao contrário e é aí que as coincidências acontecem.

O Santuário de Adoração (Shrine of Worship) é o ponto inicial do jogo, ele é bem alto e sua construção lembra muito a Torre de Babel. Em seu cume existe um jardim que foi apelidado pelos jogadores de “Jardim Secreto”, que simboliza o Jardim do Eden, pois lá existem frutas que são prejudiciais ao personagem principal. Lembrando também que a Torre de Babel foi construida sob o comando de Nimrod para alcançar os céus, uma aproximação com Deus isso segundo a bíblia, mas também se mostrava uma maneira de desafiar a Deus . Diz as tábuas antigas que Nimrod não construiu a torre para alcançar os céus e sim para se proteger de um novo dilúvio, caso Deus resolvesse fazê-lo novamente. Por isso a torre tinha repartições com jardins e plantações que serviam para manter a temperatura agradável e também para alimentação dos refugiados. Dizem as lendas também que todos os frutos colhidos no interior da torre estavam amaldiçoados e traziam inúmeras enfermidades.

Ao fim do jogo quando Wander consegue derrotar todos os 16 Colossos, um grupo de cavaleiros aparece, todos de máscara, seu líder se chama Emon e ele se apavora ao ver o que aconteceu, percebe-se que Emon tem pleno conhecimento do que significa o poder de Dormin e daquela terra proibida e seus Colossos, assim quando vê Wander completamente possuído pelas “sombras” de Dormin ordena que o matem, porém ele se transforma numa sombra gigantesca e aí que vem o detalhe mais impressionante, Dormin agora encarnado em Wander se mostra como um Colosso com dois enormes chifres na cabeça.
Sabe-se que muitas representações de Nimrod em desenhos antigos, o mostram com dois chifres na cabeça.

Era um costume entre tribos mais antigas e menos civilizadas, esquartejar o rei depois que ele morria e assim enterrar cada pedaço de seu corpo em diferentes áreas de suas terras. Os povos acreditavam que assim seu rei sempre estaria presente. Não se sabe se isso aconteceu com Nimrod depois de morto, mas foi assim que Dormin foi aprisionado no enredo do jogo.

Sabe-se também que depois de morto, a esposa de Nimrod, Semiramis decretou que seu marido se tornaria o “deus sol”, no jogo existe uma coincidência a esse respeito. Dormin fala através de um buraco no teto do Santuário de Adoração, por onde a luz do sol passa e sua voz é uma mistura da voz de um homem com a voz de uma mulher um pouco menos acentuada. O personagem Wander se guia nesta terra para encontrar os Colossus através da luz do sol refratada em sua espada, ou seja, são muitas coincidências que provam que o criador do jogo se baseou em textos e lendas bíblicas, sumérias e acadianas para desenvolver o jogo.

Tábua de desenhos dos sumérios antigos que mostra Nimrod e seus trabalhadores

Se você quer ler o texto original (eu copiei muita coisa dali porque eu estava quase sem tempo) leia aqui.

Deu para ver muitas semelhanças, se o segredo existir mesmo, eu tenho quase toda certeza que ele tem haver com a bíblia, ou talvez seja pura coincidência.

Quem ganhou a enquete do mês de melhor blog foi o Forbidden Lands (parabéns Kaique, você mereceu), em segundo foi o nosso (estamos evoluindo!), terceiro foi o MH (eles estão muito parados) e empatado em quarto lugar o blog do Matheus: IgameTips (vou tirar ele da colaboração porque ele não faz nada) e as Melhores Bandas de Rock (também tá parado).

Esse foi o grande post de hoje, talvez amanhã eu poste um video novo no youtube, estou a muito tempo sem postar lá.

Valeu!

 


quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Fugindo dos tentáculos no final de uma batalha

Muitos já tentaram não "desmaiar" depois de uma batalha contra um colosso, mas não conseguiram por causa dos tentáculos pretos que entram em Wander no final de uma batalha.
Mas eu consegui usando os códigos de speedhack e de voar.

Confira o vídeo a seguir:

Espero que tenham gostado do vídeo, eu fiz um post curto porque eu estou postando muitas vezes nessa semana, estou guardando assuntos para outros posts.

Até mais.

domingo, 23 de outubro de 2011

Feliz aniversário Metallica

Pessoal, eu só fiz esse post para homenagear a nossa banda favorita: A grande Metallica, que faz mais de 30 anos de glória.
Em homenagem à essa grande banda vou postar um vídeo sobre ela:

Esse post só foi para parabenizar o Metallica (saí muito do assunto de SotC), fazer o que se eu sou fã de uma banda de rock?

Falou!

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Tentativa de final alternativo

Muitas pessoas já tentaram escapar do Vortex que sulga você para aquela luz no final do game na esperança de ver um final alternativo.
Pois é, com o meu hack básico de voar com o páraquedas eu consegui fugir do vortex até o jogo bugar, mas não aconteceu nada demais.
Confira o meu vídeo abaixo:

Não sei se vocês perceberam, mas em uma parte do vídeo dá para ver o SoW mesmo você estando nela! Isso significa que o SoW do final do jogo é uma cópia do original, e pelo jeito ela se localiza em A0 (Um quadrante impossível de ir voando porque se você vai lá a tela fica preta e resseta o jogo).

Falando em bugs, eu acho que ontem eu OUVI o Black Bird, eu ouvi um vento muito forte diferente de qualquer um só que eu não vi a sua sombra porque eu não estava em um lugar com sol, eu estava na frente da arena do Valus. Mas não se sabe se o BB é um bug ou não, mas um dia alguém vai filmar ele.

Análise das dicas de Fumito Ueda: A capa do jogo

Continuando a série de teorias para o segredo, hoje vou falar sobre a capa do jogo que foi uma das dicas do grande Fumito Ueda.

Começando pela frente da capa: Vemos muitos pássaros em cima de Valus e nuvens amareladas. Valus está de costas e Wander está correndo atrás do colosso (na capa japonesa) e Wander parece estar segurando a Queen Sword. Na capa americana e européia o título diz: Shadow of the Colossus, que significa: Sombra do Colosso, isso comprova a teoria que o Jardim Secreto pode ser o segredo, porque o caminho de musgo para subir o jardim fica na sombra do SoW (que pode ser chamado de colosso pelo seu tamanho). Ou também pode ser uma teoria da existência do Black Bird, porque as pessoas dizem ter visto a SOMBRA  dele.
Na capa européia também aparecer o Valus olhando para o Wander que está montado em Agro e apontando a espada para Valus, mas espere um pouco, o que o Agro está fazendo ali na batalha do Valus? Que estranho...
Capa Japonesa

Agora analisando o verso da capa: Atrás da capa está escrito: "Some mountains are scaled and others  are slain" traduzindo: "Algumas montanhas são escaladas e outras são mortas", seria uma dica para o Jardim Secreto? Ou devemos escalar alguma "montanha"? No verso da capa japonesa há um caminho que está desenhado no Valus, indicando o caminho que devemos ir para subir nele, nesse caminho se olharmos bem, são palavras escritas em japonês, só que é impossível de ler, de tão pequeno que é (e eu não sei ler japonês).
No verso há figuras também, do Gaius, do Hydrus e de Wander e Agro correndo num deserto que não é o do Phalanx e nem o da ponte. Que deserto é esse?
Esse caminho no colosso também dizem que se colocarmos ele atrás do SoW é o caminho para o Jardim Secreto.

Verso da Capa japonesa

São muitas teorias sobre a capa do jogo, mas a maioria delas afirma que o Jardim Secreto é o segredo ou tem haver com o segredo.

Esse é o post de hoje, em breve vou postar um novo video no youtube e um novo post para o blog.
Até mais!

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Análise nas dicas de Fumito Ueda: Os céus

Como a enquete que eu perguntei: "que assunto que vocês querem que eu fale no blog" terminou e querem que eu faça mais posts sobre mistérios, eu vou falar sobre um mistério muito interessante (mesmo desacreditando um pouco no segredo).

Hoje vamos analizar uma das dicas que Fumito falou: "O segredo está nos céus". Mas que céus? Provavelmente os das Forbidden Lands. Se olharmos para eles veremos: possuem nuvens tapando-o completamente, nuvens escuras, marcas de colossus derrotados, mas e o sol?
Isso que vou falar hoje, o sol não pode ser visto nas FL. Eu já falei no post anterior que aconteceu um bug comigo que eu fui na arena do Malus e voltei e o céu ficou azul sem nenhuma nuvem, mas o sol não aparecia.

O único lugar que mais dá para ver os raios solares é o Jardim Secreto, talvez porque ele é mais alto, sei lá, é o lugar iluminado XD.



Outro lugar que nos dá raios de sol sem ter um sol é a bolota de luz na porta do Malus (que você tem que apontar a espada para ela e o portão vai abrir. Se você notar, ela emite uma boa quantidade de luz para aquele lugar, tenho quase toda certeza que aquilo é uma espécie de "sol" porque a sombra de Wander está para o sul, sendo assim que o sol está para o norte, que é o lugar do portão do Malus.
Veja esse vídeo do Nomad que ele mostra o portão de vários jeitos:
Outra coisa que prova isso é a sombra do castelo, que aponta para o sul.
Aliás, na capa está escrito "Sombra do colosso". E também, está correndo boatos que Fumito falou no seu twitter e facebook sobre o segredo, ele disse que o segredo está bem mais acima do céu (seria o sol?) e que o Jardim Secreto não é o segredo.
Talvez no post que vem eu fale da outra dica que Fumito deu: a capa original do jogo. Enquanto isso eu vou analizar ela num programa que eu baixei que dá para ampliar a imagem sem abaixar muito a qualidade.

Até mais!


terça-feira, 4 de outubro de 2011

Apresentação dos códigos de Codebreaker e Dead Tree e suas montanhas

E aí galera, neste post vou apresentar um video que eu mostro os princincipais códigos de Codebreaker que eu uso e ao mesmo tempo eu mostro que a Dead Tree e suas montanhas em volta são 100% sólidas, ao contrário de outras que não são nada sólidas.
Confira o vídeo abaixo:



Se você quiser ver o video que o Nomad apresenta alguns outros códigos veja aqui.
Valeu pessoal!

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Vídeo do Pikol: Diferenças entre a versão Demo e a versão final de SOTC

Olá galera, neste post vou mostrar um video que o Pikol fez mostrando as grandes diferenças de cenário e de jogabilidade na Demo. Eu tive essa ideia porque ontem eu consegui emprestrado de um amigo meu um disco demo de SOTC e eu achei muito interessante as diferenças.
Confira o video abaixo:

OBS: a partir de agora nos meus próximos posts que tiverem videos feitos por mim eu eles vão ser em inglês porque eu criei um canal no youtube e tem gente de outros países que vão ver os vídeos. Aqui tá o link do canal:http://www.youtube.com/user/PedroCodemaster#p/u/0/fzGFY4DP5X0

Ontem enquanto estava jogando SOTC, eu fui para a arena do Malus (voando, porque eu não estava nele) quando eu cheguei não havia nada lá é claro, só a tempestade. Daí eu saí de lá e a tempestade parou e o céu estava azul sem nenhuma nuvem a não ser a da luz dos colossos derrotados!( eu tirei uma foto só que não deu para ver direito. Então eu fui andando a pé até o SoW (eu estava com o speedhack) quando eu vi uma coisa preta no chão: era o Agro morto! Foi muito estranho, porque eu não havi feito ele cair de nenhuma ponte! Foram acontecimentos muito estranhos, talvez seja só bugs.

Este foi o post de hoje, até mais e não esqueçam de visitar o nosso canal no youtube!

Flw!

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Decobertas: Como matar o Agro na ponte do Quadratus e 17° existe mesmo!

Galera do blog Sotc Mistérios e Segredos, descobri duas coisas muito interessantes para divulgar aqui, vou falar uma coisa de cada vez.
Tudo começou quando eu, meu irmão e o Matheus queríamos testar uma teoria que nós pensamos: "O segredo está na capa: na capa está escrito o título: Shadow of the Colossus, que significa sombra do colosso". Então pensamos que o SoW é tão grande que poderia ser considerado um "colosso". Então fomos ver onde a ponta da sombra dele apontava, então vimos que a sombra dele apontava para a praia do Quadratus.
Daí eu fui correndo com o Agro naquela ponte da praia até uma hora que eu me cansei de andar com o o Agro e fui voando com o páraquedas (eu uso codebreaker para isso), daí eu pousei e quando eu olhei para a ponte vi um pontinho preto caindo dela, era o Agro! Quando eu me aproximei dele ele estava caído na beira da praia e não se levantou mais(MORRÉU!).

Confira o vídeo abaixo que eu consegui reproduzir a cena:

Finalmente eu consegui me vingar do Agro! Mas isso não é o mais interessante que eu tenho para falar hoje, agora eu vou fazer um anúncio exclusivo do nosso blog: EXISTE UM COLOSSO SECRETO NA ÁREA LESTE! eu não estou louco, eu tenho provas de vídeo e fotos, mas primeiro eu vou explicar:
Quando eu e meus amigos terminamos de fazer o vídeo do Agro suicida, o Matheus já estava indo embora da minha casa quando eu pausei o jogo para ver o mapa (OBS: eu usei um código de codebraker para ter todos os colossus derrotados e o rosto deles aparecem no mapa) daí eu vi que estava todos os 16 colossos no mapa e tinha um rosto de colosso diferente na área leste! Talvez isso aconteça porque no codebreaker eu botei um código que eu teria colocado 17 colossos derrotados, confira o vídeo abaixo que aparece o colosso no mapa:


Aqui tá uma foto para quem não viu direito:

Ele tá do lado da arena do Avion no meio das nuvens da área leste. Depois que eu vi isso eu fui tentar ir até lá voando, mas quando eu cheguei lá não tinha nada, será que tem que ir lá no momento que ele estiver vivo ou teríamos que ir de um jeito que o Black Bird nos levasse até lá ou com a nave do Gaius?
São muitos mistérios, será que estamos perto do The Last Big Secret que Fumito Ueda falou?

Por hoje é isto pessoal, divulguem, espalhem essa notícia e se alguém conhece um hacker fale para ele explorar a Área Leste e também os arquivos do jogo.

Até Logo!

agente descobriu parcialmente o segredo de SOTC

galera é tão emocionante,agente botou um código de desvendar todos os colossus no mapa.Mas quando o código entrou,em vez de ter 16 colossus tinha 17 colossus!E adivinha aonde? na área do AVUS uma cara de colossus bem encima da arena.O Pedro vai postar mais sobre isso,mas é só uma prévia.

o segredo está a caminho!!!!!!

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Arena do Gaius = a disco voador?

Olá pessoal, este post vamos falar sobre uma arena que parece simples mas na verdade se você olhar debaixo dela verá que ela tem uma espécie de “turbinas” então você pensa:“Porque tem esses negócios embaixo da arena do Gaius?” Mas se você olhar um pouco mais de longe da arena você repara  que a grande arena é quase idêntica a um disco voador encalhado! Confira as imagens abaixo:

Essa é a arena vista de longe, ela é idêntica a um disco voador (a foto ficou perfeita, eu que tirei XD)

Essas duas últimas fotos mostram as supostas "turbinas" que ficam embaixo da arena.

Isto é realmente estranho, será que não tem um jeito de libertá-la? Talvez tenha um jeito de fazer o Gaius bater várias vezes naquele círculo brilhante no meio da arena até ele quebrar ( como se fosse um selo que mantivesse aquela nave por muito tempo) e aquele círculo parece que tem uma lua desenhada no meio dele.

 Círculo brilhante no meio da arena.

Por falar em disco voador ( chamem os caçadores de OVNIS!!! kkkk), o próprio Gaius parece com um alien, ele tem pescoço comprido, uma espécie de antena de pedra, e uma armadura estranha com aquela espada.

Por isso na próxima vez que formos em busca de algum segredo em SOTC, primeiro lugar que iremos será a arena do Gaius!
Por hoje é só pessoal, só queremos dar um aviso que achamos algo muito misterioso.

Até mais!

apresentações e new colossus

Olá pessoal! Eu sou o novo colaborador do blog SOTC Mistérios e Segredos, meu nome é Matheus e eu tenho um blog que é igametips (Merchandising! kkkk) se vocês precisaren de dicas de jogos peçam e eu mando as dicas. Bom mas ja feitas as apresentações vou mostrar um vídeo que eu achei na internet muito legal, é uma montagem de como seria o 17° colosso do jogo, mas é uma bela animação.



Bom se você gostar desse vídeo comente abaixo e acesse o blog i gametips e peça novas postagens aqui no Sotc mistérios e segredos.

Valeu!

domingo, 11 de setembro de 2011

Novo autor do blog.

Olá pessoal, eu só fiz este post para avisar que este blog vai ter outro autor (ou colaborador): Matheus, talvez ele escreva o próximo post.
Eu escolhi ele para ser um colaborador porque o minha internet de vez enquando não funciona e também porque ele é meu amigo.

Então que demos as nossas boas vindas para Matheus (Welcome to the Jungle kkkk) que será o novo participante dessa busca.
Até logo pessoal!

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Vídeo do Nomad- The Lost Music

Olá pessoal, neste post eu vou falar sobre um vídeo do Nomad que eu achei nesses dias. O vídeo mostra uma música que não aparece em nenhuma das batalhas dos 16 colossos, Nomad disse que ele achou esse arquivo de música enquanto estava pesquisando o código da chuva no último colosso. Confira o vídeo abaixo:

A música é bem interessante, por que será que ela não aparece em alguma batalha contra algum colosso? Esse é outro mistério do jogo.
Na minha opinião, os criadores do jogo tiraram esta música porque a outra música dava um tom mais triste na batalha (porque o Agro tinha morrido) e essa outra é um pouco mais animada.

Por enquanto é isso pessoal, eu não consegui fazer um post melhor porque minha internet não estava funcionando por essa semana e não deu tempo de começar a criar o post, mas deu pelo menos para mostrar uma coisa que eu achei interessante para vocês.

Valeu!

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Ico Beach (Praia do ICO) em SOTC

Olá pessoal, hoje vou atender os pedidos de fazer um post sobre a Ico Beach. Que é um dos maiores mistérios de SOTC.

A Ico Beach é uma extensa praia que fica no canto inferior direito de B5 (perto do caminho para a Dead Tree, mas em vez de seguir reto você desce uma rampa e você estará na praia). Mas o que faz essa praia ser tão especial, é que ela também existe em ICO (para quem não sabe, ICO é o jogo antecessor de SOTC, eles tem muitas semelhanças como: o personagem que você usa tem chifres e usa um manto igual ao do Wander).

Existem muitas teorias de que ela faz parte do grande segredo, ou ela é só um Easter Egg feito pelos criadores de SOTC.
Mas agora vamos ao que interessa. Eu fiz um vídeo que mostra a Ico Beach de vários ângulos e ao mesmo tempo eu estava tentando atravessar o mar da praia com os hacks de voar mas no final vimos que não tem nada de especial lá.

Espero que vocês tenham gostado do vídeo, estou gostando de fazer vídeos para o blog. hoje foi o fim da enquete sobre o grande segredo, resultados:

26% das pessoas acham que o segredo é colossos extras.
0% acha que o segredo é um final alternativo.
17% acham que o segredo está no Jardim Secreto
8% acham que o segredo é uma possibilidade de sair das FL.
47% acham que não existem nenhum segredo (ganharam a enquete)

Por enquanto é isto pessoal, valeu!





terça-feira, 23 de agosto de 2011

SOTC: Curiosidades e segredos

Olá pessoal, hoje vou estreiar o 1º vídeo oficial do nosso blog, nele vou mostrar os lugares que pareciam ter um segredo mas não tem, incluindo a misteriosa fenda do vento. Vou mostrar tudo isso com hacks de super pulo, voar e controlar o pára-quedas que eu ativei através de códigos raros de codebreaker que eu achei na internet.


Espero que tenha gostado do vídeo, desculpe pela qualidade ruim mas eu acho que dá para ver um pouco o que é.XD
Por enquanto é isso, o post de hoje só foi para mostrar o vídeo que inclui as respostas das dúvidas de todos. Agradeço a meu irmão que me ajudou a fazer o vídeo (blog dele:As Melhores Bandas de Rock) e meu amigo Matheus (blog dele:Igametips)
Até mais!

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Maiores bugs de Sotc: Falso Black Bird e sons de colossus excluídos.

Olá pessoal, neste post eu vou falar sobre uma coisa que alguns achão ter descoberto o temível BB  mas é só um glitch ou bug de paisagem: o Black Bird parado no deserto do Phalanx! Confira no vídeo:


Alguns devem estar pensando depois de assistir ao vídeo: "Mas por que você não se aproxima dele é mata o bichano?"
Porque na verdade quando você está empolgado para encontrar ele, você chega no deserto e só tem uma grande pedra sem nada em cima.
Minha teoria: Já que nessa linha que vemos o objeto misterioso possui: um save point, uma árvore e um monte de pedras altas, elas meio que se alinham e fica um negócio preto grande, resumindo, é um glitch.
Ou.... É um resquício de um suposto colosso extra que foi excluído da versão final do jogo, mas se esqueceram de retirar a sua paisagem de longe.

E isso me lembrou de outro assunto, um dia desses eu estava procurando vídeos de bugs e segredos de Sotc e achei isto:



Como vocês podem ver, são muitos barulhos de supostos colossos gritando e quebrando paredes e pisoteando.(eu admito que eu não reconheço esses barulhos e não se adequadam com nenhum dos 16 colossus).
Minha teoria: Quando os criadores decidiram que ia ter 16 colossus a menos e que os colossos não seriam livres pelo mapa, eles deletaram todos os arquivos dos colossus extras e livres, só que esqueceram um mínimo arquivo que eram os gritos e barulhos dos colossos (mesma coisa com o suposto black bird só que esqueceram a sombra dele), então o arquivo ficou perdidão lá e só com um mega bug pode ser ativado. (lembrando, isto é só uma teoria!)

Só uma coisa extra: um dia eu li num blog que o Nomad falou para eles que conseguiu achar um arquivo que ele não conseguiu abrir que se chamava: 17_colossus e 17_colossuskillcode (mistério!)
E também falta pouco para Team Ico Colection! É em setembro (mas que pena que eu não tenho ps3, mas vou ver no youtube!) será que ali há alguma coisa diferente?

Então é isto pessoal, não se esqueçam de comentar e se quiserem façam pedidos.
Até logo e Rock na veia!!

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Maiores bugs de Sotc parte 1

Olá pessoal, nesse post eu vou começar a falar de bugs que estranhamente acontece em Sotc e que não podem ser confundidos com segredos ou mistérios.
Para começar a primeira edição da série vou mostrar uns videos que o hacker Pikol fez especialmente para isto:

Bugs and secrets 1

Bugs and secrets 2:

Bugs and secrets 3:

Bugs and secrets 4:



Bugs and secrets 5:




Bugs and secrets 6 (1/2)



Bugs and secrets 6 (2/2)

Bugs and secrets 7 (1/2)


Bugs and secrets 7 (2/2)


Por enquanto é isso no nosso post. No próximo post de maiores bugs de Sotc falarei sobre o Black Bird no deserto do Phalanx que é só um bug, mostrarei um video sobre isso.
Até mais!
 

Veja também: