quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Resposta de Nomad sobre os dados de um suposto 17° colosso.

Como vocês já sabem, quando eu tenho alguma dúvida em SotC, eu pergunto para o mestre dos hacks: Nomad!
E a minha última pergunta que eu fiz para ele foi: "É verdade que você achou dados de um suposto 17° colosso?

E a resposta dele foi: (traduzida)

"Isso que eu achei sobre um 17° colosso:
sound/se/boss17.hd
sound/test_adpcm/boss17_dead.sts
sound/test_adpcm/boss17_dead.int
sound/test_adpcm/boss17_boot.sts
sound/test_adpcm/boss17_boot.int"

"Você não pode usar esses códigos, porque eles parecem algum tipo de fragmento em códigos que restaram de um desenvolvimento do jogo mais antigo (beta) "
"Mas o boss_17 pode estar se referindo a Dormin, Dormin é o único que não morre no jogo, então o 'boss17_dead' não faz nenhum sentido.

"HyperSNES também achou fragmentos de Sirius, que é um dos colossos beta.

Aqui está o texto original:

This is what I found for boss17.
sound/se/boss17.hd
sound/test_adpcm/boss17_dead.sts
sound/test_adpcm/boss17_dead.int
sound/test_adpcm/boss17_boot.sts
sound/test_adpcm/boss17_boot.int

You can't use these files they are just a fragment of code left over from earlier development. But boss17 could be referring to Dormin, only Dormin doesn't die in the game so the 'boss17_dead' makes no sense.

HyperSNES also found fragments of Sirius - one of the beta colossi.

Realmente é muito interessante ver que há dados de um 17_boss no jogo, mas seria só uma falha de Fumito Ueda na hora de deletar os dados de Nico? Se fosse isso, os designers do jogo erraram feio na criação do jogo.

Até mais!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Tutorial: Como usar códigos de Codebreaker para modificar (hackear) SotC

Muitas pessoas ficaram me perguntando: como você conseguiu voar? Isso é um bug? O que você usou para fazer isso? Meu Codebreaker não funciona na hora de colocar o jogo, o que eu faço?
Bem, hoje vou tirar todas as dúvidas do pessoal, espero que ninguém mais me pergunte pelo resto da minha vida.

Você vai precisar de:
  • Um Codebreaker (de preferência 7.0 ou superior, pode ser de cds 3 em 1, eu uso o do 3 em 1 Prince of Persia.
  • Um ps2 (é óbvio)
  • Uma bolinha de papel (se o seu ps2 for slim e desbloqueado)
  • Uma tampa de caneta (se o seu ps2 for slim e desbloqueado)
  • Muita paciência para colocar os códigos enormes.

No ps2 slim desbloqueado:

O ps2 slim é o tipo mais comum de ps2 (eu tenho), é a versão menor do ps2 “tijolão’ que é bem maior, pois com mais qualidades.
Se o seu ps2 slim é desbloqueado (roda jogos piratas) você precisa fazer o velho esquema da bolinha de papel e tampa de caneta, você precisa colocar a tampa de caneta no buraquinho atrás de uma travinha que tem perto onde o cd roda, e a bolinha de papel você coloca num buraquinho que fica perto de onde tem a trava da tampa (é o sensor que faz o ps2 só rodar enquanto estiver fechado). Para ver melhor como fazer isso, visite o blog do Matheus que ele explica num vídeo como fazer isso direito: http://igametips.blogspot.com e pesquise nele uma postagem que fala sobre o codebreaker (segunda postagem do blog)

Depois de colocar tudo nos buracos (sem malícia) coloque o seu codebreaker para rodar (com o ps2 aberto se for o slim desbloqueado) quando chegar no menu do CB, va nas opções (só se for slim desbloqueado) e coloque na primeira opção que é: Auto Tray Eject, coloque OFF, senão ele para de girar na hora de inserir o cd do jogo.

Então de volta ao menu, coloque em Select Cheats e você verá uma lista de de games (são mais de 1000) ali já vai ter um SotC que é o nosso caso, mas NÃO SELECIONE E NÃO MUDE NADA ALI, senão não vai funcionar nada ali. Agora aperte O (círculo)
para adicionar um novo jogo, recomendo que coloque o nome de SOTC (eu coloquei assim), então vai abrir uma tela que não tem nada ali, mas é agora que você vai colocar os seus códigos de modificar SotC! Você pode baixar a lista de códigos aqui. Depois de baixar, você vai naquela tela vazia do codebreaker (depois de apertar X na pasta SOTC) e aperte O para adicionar um novo código, coloque o nome do código conforme a lista (não se esqueça do Master Code, ele faz todos os outros códigos funcionarem) e então depois virá outra tela vazia, onde você colocará a parte de números e letras do código, tem códigos que possuem várias linhas de código, então você precisará fazer todas as linhas de um código em sua própria pasta.

Agora a parte que é a mais importante para iniciar um jogo com codebreaker ativado no ps2 slim desbloqueado:

Quando você estiver inserido todos os códigos de Codebreaker e quiser jogar o jogo com os códigos, você precisará iniciar o codebreaker com o esquema da bolinha de papel e da tampa de caneta. Depois de iniciado, você seleciona os códigos que você quer e volte para o menu (lembrando que o Auto Tray Eject nas opções precisa estar OFF) então coloque em Start Game e irá aparecer uma mensagem dizendo para você retirar o cd do CB (codebreaker) e colocar o cd do jogo desejado. Então já que o ps2 está aberto com o cd girando, você retira o cd do CB GIRANDO COM O PS2 ABERTO e insira rapidamente o cd do SotC no nosso caso (isso é essencial para todos os usuários de ps2 slim desbloqueado que querem colocar códigos em qualquer outro game).
E então, seja feliz usando códigos muito maneiros de codebreaker no SotC!

Observações:
  • O código de voar (Change Wander's position on the Air), só funciona se o código "Activator" estiver ligado, assim como os códigos de alterar tamanho do Wander e etc.
  • Todos os códigos precisam estar ativos com o Master Code.
  • Isso danifica o ps2? Resposta: Na minha opinião, não. Porque eu uso isso desde o início do ano e meu ps2 está muito normal.
  • Créditos a Bungholio (um dos meus amigos hackers que descobriu os códigos) e a Nomad (que nos divulgou esses códigos)
Se tiverem alguma dúvida é só perguntar comentando nesse post.

Até mais!


sábado, 12 de novembro de 2011

Sons estranhos na floresta de E5!

Eu já tinha mandado o vídeo para o youtube só que muitos não entenderam a moral porque eu me esqueci de colocar o título e a descrição do vídeo.
Mas a moral do vídeo é que eu estava indo derrotar Phalanx e eu tinha que atravessar a floresta em E5, então eu comecei a ouvir barulhos de ventos fortes e barulho de árvores se mexendo e o Agro começou a relinchar. Confira o vídeo abaixo:

O som está meio ruim, mas dá para ouvir alguma coisa. comentem o que vocês acharam do vídeo.
Eu não vou poder postar e nem responder comentários até segunda-feira, porque eu vou viajar.
O Mateus pediu para trocar a música da semana, assim que eu chegar da viagem eu coloco a música que ele pediu.

Valeu!

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Reunião marcada no Chat

Pessoal, decidi colocar uma utilidade no chat, marcar uma reunião para descutir sobre o segredo de SotC, opiniões sobre o que devemos fazer para explorar o mapa do jogo, dicas para o blog e etc.

A Data da reunião será nessa quarta-feira (dia 9/11) a partir das 20:00.

Qualquer um pode participar, é só entrar ali na página do chat no dia da reunião.

Valeu!

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Outro ícone estranho no mapa de SotC!

Se lembram do rosto de um colosso estranho no mapa na área leste? Ok, aquele pode até ser o Malus, mas acontece que eu achei outro! Só que ele não está no mapa quando você aperta START, ele está na tela de Load Game! E em nenhuma outra! Confira as fotos:





O desenho se parece muito com um portão feito por dois pilares, mas quando eu vou naquele lugar não tem nada, só a ponta do penhasco.
Não faço ideia do que aquilo signifique, vamos explorar mais as rendondezas do castelo.

Comente sobre isso e aproveite o novo chat do blog.

Até mais!

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Semelhanças: Shadow of the Colossus e a bíblia.

E aí galera do blog que está cada vez mais famoso! Hoje vou atender os diversos pedidos de fazer um post mostrando as semelhanças de SotC e a bíblia, são muitas semelhanças, por isso vou tentar fazer o post o mais resumido possível.

A primeira semelhança, e a mais óbvia é de David (Davi que era um humano) e Golias ( um gigante), ou seja Wander e os colossos. E outra coisa muito interessante é se lermos de trás pra frente Dormin, fica Nimrod.

Nimrod segundo a bíblia significa em hebraico "rebelar", e foi o primeiro ser de poder na terra. Ele queria se vingar contra Deus por ser mais poderoso que ele, ele queria trazer cada vez mais pessoas para o seu lado, formando uma grande sociedade e ganhando territórios. Nimrod tinha dois chifres, diz a lenda que ele arrancou-os com suas próprias mãos de um touro e fincou eles em sua própria cabeça, para simbolizar seu poder e força. Nimrod foi perseguido por aqueles que não gostavam e sofriam com a sua ditadura, e então foi assassinado e seu corpo foi dividido em várias partes em seu amplo terrirório (não se parece com a história de Dormin?), sua mulher estava grávida, e então nasceu o filho de Nimrod.


Nimrod torturando um leão.

Só por aí, já podemos ver diversas semelhanças…Dormin era uma entidade superior que fora morta, e em um ritual, teve sua parte física espalhada por seu lugar mítico, enquanto seu espírito ficou aprisionado na fortaleza de SotC. Em SotC e ICO temos a linhagem dos chifrudos, e em ICO…uma mulher, do mesmo mundo de Dormin, reina um castelo que possui bases semelhantes a de SotC, em uma ilha semelhante a de SotC.

Outra coisa semelhante entre SotC e a bíblia é a Torre de Babel:

Nimrod criou a torre de Babel para ela ser tão alta que poderia alcançar os céus e teria finalmente a sua vingança contra Deus.Furioso, Deus fez com que cada um dos trabalhadores falasse uma língua diferente, fazendo com que assim, não conseguissem se comunicar e a construção não chegasse ao seu fim.

E para instigar mais ainda sobre o que podera ter ocorrido ao final de SotC, a bíblia conta que, após a morte de Nimrod, e o crescimento de seu filho “Ninus”, ele fechou a construção da torre e continuou com a urbanização do local, dando origem a cidade de Babilônia.

No ambiente do jogo percebemos construções de templos e o terreno é bem característico, como se tivesse acontecido “à pouco tempo” uma grande catástrofe natural, como por exemplo um Dilúvio ou um terremoto. Mas onde entra Nimtod nisso tudo? Bom, como já foi dito, Dormin é Nimrod ao contrário e é aí que as coincidências acontecem.

O Santuário de Adoração (Shrine of Worship) é o ponto inicial do jogo, ele é bem alto e sua construção lembra muito a Torre de Babel. Em seu cume existe um jardim que foi apelidado pelos jogadores de “Jardim Secreto”, que simboliza o Jardim do Eden, pois lá existem frutas que são prejudiciais ao personagem principal. Lembrando também que a Torre de Babel foi construida sob o comando de Nimrod para alcançar os céus, uma aproximação com Deus isso segundo a bíblia, mas também se mostrava uma maneira de desafiar a Deus . Diz as tábuas antigas que Nimrod não construiu a torre para alcançar os céus e sim para se proteger de um novo dilúvio, caso Deus resolvesse fazê-lo novamente. Por isso a torre tinha repartições com jardins e plantações que serviam para manter a temperatura agradável e também para alimentação dos refugiados. Dizem as lendas também que todos os frutos colhidos no interior da torre estavam amaldiçoados e traziam inúmeras enfermidades.

Ao fim do jogo quando Wander consegue derrotar todos os 16 Colossos, um grupo de cavaleiros aparece, todos de máscara, seu líder se chama Emon e ele se apavora ao ver o que aconteceu, percebe-se que Emon tem pleno conhecimento do que significa o poder de Dormin e daquela terra proibida e seus Colossos, assim quando vê Wander completamente possuído pelas “sombras” de Dormin ordena que o matem, porém ele se transforma numa sombra gigantesca e aí que vem o detalhe mais impressionante, Dormin agora encarnado em Wander se mostra como um Colosso com dois enormes chifres na cabeça.
Sabe-se que muitas representações de Nimrod em desenhos antigos, o mostram com dois chifres na cabeça.

Era um costume entre tribos mais antigas e menos civilizadas, esquartejar o rei depois que ele morria e assim enterrar cada pedaço de seu corpo em diferentes áreas de suas terras. Os povos acreditavam que assim seu rei sempre estaria presente. Não se sabe se isso aconteceu com Nimrod depois de morto, mas foi assim que Dormin foi aprisionado no enredo do jogo.

Sabe-se também que depois de morto, a esposa de Nimrod, Semiramis decretou que seu marido se tornaria o “deus sol”, no jogo existe uma coincidência a esse respeito. Dormin fala através de um buraco no teto do Santuário de Adoração, por onde a luz do sol passa e sua voz é uma mistura da voz de um homem com a voz de uma mulher um pouco menos acentuada. O personagem Wander se guia nesta terra para encontrar os Colossus através da luz do sol refratada em sua espada, ou seja, são muitas coincidências que provam que o criador do jogo se baseou em textos e lendas bíblicas, sumérias e acadianas para desenvolver o jogo.

Tábua de desenhos dos sumérios antigos que mostra Nimrod e seus trabalhadores

Se você quer ler o texto original (eu copiei muita coisa dali porque eu estava quase sem tempo) leia aqui.

Deu para ver muitas semelhanças, se o segredo existir mesmo, eu tenho quase toda certeza que ele tem haver com a bíblia, ou talvez seja pura coincidência.

Quem ganhou a enquete do mês de melhor blog foi o Forbidden Lands (parabéns Kaique, você mereceu), em segundo foi o nosso (estamos evoluindo!), terceiro foi o MH (eles estão muito parados) e empatado em quarto lugar o blog do Matheus: IgameTips (vou tirar ele da colaboração porque ele não faz nada) e as Melhores Bandas de Rock (também tá parado).

Esse foi o grande post de hoje, talvez amanhã eu poste um video novo no youtube, estou a muito tempo sem postar lá.

Valeu!

 


Veja também: